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素材化するコンテンツ
ども、ペスです。 以前ボーカロイドについて話した記事で、ボーカロイドは楽曲ではなく声という素材を 提供するものとして登場した、という話をしたと思うのですが、昨今の動画投稿サイトの 現状を見ていると、それはボーカロイドに限った話ではないような気がしてきました。 例えばMADと呼ばれる編集映像(MA?)が1つあげられます。 これは言葉で説明するより、実際に動画投稿サイトで「MAD」と検索してもらった方が 早いと思うのですが、要は個人が勝手に音楽に合わせて映像を編集したものです。 種類は多種多様で、ものによってはプロモーションビデオとして使えるぐらい恐ろしく クオリティーの高いものもあります。 著作権的にはほぼ全てがアウトだと思いますが、このようにコンテンツを素材として 利用した動画がサイトに大量にアップされている現実は見逃せません。 またMADとは少し違いますが、映像と音声の両方を編集して、編集映像に サンプリング曲を付け足したような動画も存在します。 ここまでいくと、元となったコンテンツの原型はなく、全くの別作品です。 他にもゲーム実況動画というのは、ゲームを素材として使っています。 コンテンツとして自らゲームを楽しむと共に、そのゲームを1つの素材として使い、 新たな動画を作り上げる。 こういう新しいコンテンツのあり方が生まれてきているワケです。 これらの例からも分かるように、今や、データ形式におけるコンテンツは世に出た 次の瞬間には素材と化しています。 コンテンツをコンテンツとして使うか素材として使うかは利用者側に委ねられている。 つまり現代人の需要を満たすためには、コンテンツとしてのクオリティーの高さと、 素材としての使いやすさや魅力が必要となってきているのです。 例えば、比較的よく見かける動画に松岡修造の映像や音声を使ったものがあります。 なぜ松岡修造があんなに“素材として”人気なのかは分からないですが、彼の場合は コンテンツとしてよりも、素材としての方が断然人気が高いワケです。 ということはですよ? 松岡修造の音声をまとめて「松岡修造音声集」なんてのを作ったら、ボーカロイド的に 結構売れるような気がしませんか? いや、せっかくなら松岡修造のボーカロイドを作ればいいのです(笑) 映像が必要なら松岡修造をモデルにしたモーションキャプチャーなんかを作って 売り出してもいいかもしれません。 もう少し真面目な話としては、人気アニメのセリフを素材集として売り出せば、 個人でもラジオドラマやアニメを作れるようになり、ボーカロイドみたくみんなの 創作意欲が爆発するのではないかと思います。 どうせコンテンツが素材として使われることが分かっているなら、最初から有料で 使いやすいカタチにして売り出しておけばいいのです。 これなら利用者も編集の手間が省けるし、販売者も著作権収入がある程度確保できる ようになります。 そして何より、新しくて面白いものがたくさん生まれてきやすくなる。 これがコンテンツを予め素材としても売り出す最も大きな意義です。 現代人の欲求は「受け取ること」よりも「与えること」にシフトしてきています。 人間は元々与える欲求の方が大きいはずなのですが、今まではインフラが整って いなかったため、ほとんどの人は受け取るだけで満足せざるをえなかったのです。 けれどもインターネットが登場し、ブログが登場し、動画投稿サイトが登場したことで 誰もが容易に与える側に立つことができるようになりました。 そして動画投稿サイトで他人の作った下らない動画が何万回も再生されている現実を 見ることによって、 「こんなんでいいなら、俺でも作れる!」 という勇気をわれわれは得たのです。 今や、与えることを邪魔する要因は(旧式の)著作権だけとなりました。 今後の課題はこの著作権をいかにして乗り越えていくか、です。 また機会があれば、この著作権についても考えてみることにしましょう。 それでは。 ...more»
R-MIXに見る音楽業界のパラダイムシフト ~楽曲の在り方~
  無駄に勢いづいてきたので、やる気のあるうちに さっさと更新しちゃいます(笑) 今回はR-MIXという先日ローランドから発売された ちょっと変わったソフトを題材に、楽曲のあり方などを 少し話せればと思います。 まずR-MIXについてですが、このソフトは一言で言えば 楽曲をギターやヴォーカル、ドラム、ベースなどパートごとに バラバラな状態にできるソフトです。 レビューを見る限り、実際には「バラバラ」への道のりは まだまだ遠いようですが、大事なのはそういう今まで 不可能だと思われていたことに対して、このソフトが一石を 投じたということです。 これまでもノイズ除去ソフトなるものは販売されており、 楽曲から余計な音を取り除く作業はかなり部分できて いたのですが、こと1つの楽曲からヴォーカルだけを抜く、 というような作業は基本的にできませんでした。 できたとしても精々ヴォーカルが聴こえ難くなる程度。 要するに、最近のカラオケ音源のついていないCDから カラオケバージョンを作るといった作業はできなかった ワケです。 この手の欲求は音楽をやったことのある人の間では 昔からありました。 「ギターの練習をするためにギターの音だけ聴こえるように したい」とか「コピーバンドをやってるけど、ここの部分だけ どういう演奏をしているのか聴こえない」という声は散見されて いました。 僕自身、ギターをやっていたころに同じことを思ったことが ありますし、周りも同じことを言っていたのを覚えています。 またバンドをやっていなくても、今のような声優人気を 考えれば、例えば声優さんの声とBGMをバラバラにできれば 好きな声優さんの声だけを集めて自分だけのラジオドラマが 作れるのに、というような欲求が出てくるのは当然です。 MADと呼ばれるものが大量に出現しているのは、その欲求の 表れと見てもいいでしょう。 つまり、ある時期から楽曲は「聴く」以上の価値を 提供しなければ、買い手を満足させられなくなったのです。 もちろん今でも聴くだけで満足する層は多数います。 動画投稿サイトで動画をアップする人より、その動画を 再生するだけの人の方が圧倒的に多いというのは 数えるまでもなく明らかでしょう。 しかし、この比率は確実に変化してきています。 前回のボーカロイドの話もそうですが、そもそも楽曲を (歌を)聴くことしかできなかった人が、楽曲を(歌を) 作る人に変化しているワケですから、比率が右から 左へ移り変わっていくのは自然な話です。 現代においては、少なく見積もっても2:8ぐらいには 変化してきているはずです。 そしてこの変化こそが、まさしくパラダイムがシフト しているということなのです。 自発的に何か(文章でも絵でもホームページでも)を 創作したことのある人なら誰でも分かると思いますが、 ただ作られたものを受け取るより、自分で何かを 作り出す方が何倍も得られるものが多く、なおかつ 楽しいのです。 僕は最近になってようやく自分でちゃんと料理を 作るようになったのですが、それだってやっぱり自分で 作った料理はお金を払って食べる料理よりも美味しいと 感じます。 ただのおにぎりや卵焼きですら、そう思います。 料理でなくても、僕はこのブログを書くことを、どんな本を 読むよりも楽しいと感じている。 本を読むのも好きですが、それはある意味でこういった 記事を書くためなのです。 もっと簡単な話をしましょう。 普段、友達と会話するとき、面白い話を聞くよりも、 面白い話を「する」方が楽しいですよね? そういうことですよ、今僕が言っているのは。 インプットの楽しみしか知らない人に、アウトプットの 楽しさを与えた。 それが初音ミクやR-MIXなのです。 そして、そのアウトプットの場を万人に平等に与えたのが ニコニコ動画やユーチューブといった動画投稿サイトなのです。 楽曲を聴く、というスタイル自体は音楽の重要な部分だと 思います。 けれども、それはマーケットイン的なものが通用した時代に 流行ったスタイルであって、現代のようにメディアが全方向的に 展開されている時代にそのままにしておいていいものでは ありません。 一方向には一方向の、全方向には全方向のそれぞれ違った 価値観が生まれてくる。 音楽ではそれが 「楽曲」から「素材」への変化 だと思うのです。 楽曲を提供するのではなく、(一時的に)楽曲という形に 組み上げられた素材を提供しているという意識が、 今後は求められてくるのではないかと思います。 LEGOは1つの答え(理想形)を画像で提供しつつも、 ブロック自体は本人が自由に扱えるようにしています。 そこに既存の理想形には無かった何かが生まれるかもしれない、 という「伸びしろ」があるのです。 幼児は可能性の塊です。 であるならば、それを「海賊船」という1つの理想形で 固めてしまうのではなく、もっと他のものも作れるという 可能性を残しておいてやるのが、玩具というものの 意義でしょう。 今「幼児は可能性の塊」だと言いましたが、幼児だけではなく 人間はみんな可能性の塊です。 だったら。 玩具に限らず、もっといろんなものに「伸びしろ」を 残しておいてやるのが、何かを提供する者としての 優しさなのではないでしょうか。 ものによってはそれが出来ないものも当然あるでしょう。 しかし、その意識さえあれば必ずどこかに「伸びしろ」が 生まれてくると思うのです。 それを受け取った者の可能性を伸ばしてやること。 難しいかもしれませんが、何かを提供する機会があれば、 意識しておいて欲しいと思います。 ではー。 ...more»
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